<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://scce.anihub.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>SCCE</title>
		<link>http://scce.anihub.me/</link>
		<description>SCCE</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 28 Oct 2011 15:19:20 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тяжелый танк Т28/Т95</title>
			<link>http://scce.anihub.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Даа интересный материал. Гигантомания это конечно плохо, но машина очень интересная и необычная)).Т.к. я ее видел может раз 20 отсилы и в 15 из них Т95 не защищали союзники&amp;#160; -то её очень быстро убивали(да еще темболее если нормальных укрытий нет или владелец не знает куда ставить эту &amp;quot;ламборгини&amp;quot;), но когда она стоит в хорошем укрытии под защитой двух ст или тт, то нагибаэт всех и вся)) Например в Эрленберге дело было: по одному из мостов она просто не дала никому проехать своим огнем, ну еще быстрые цели отсреливали вышеуказанные &amp;quot;защитники ПТ&amp;quot;, в итоге эта группа из трех танков в сумме нащелкала около 6-7 танков, обстреляв еще и средний мост. Вот так)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Omigoz)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 15:19:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://scce.anihub.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>УСТАВ КЛАНА</title>
			<link>http://scce.anihub.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Устав клана.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Содержание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;п. 1. Общие положения.&lt;br /&gt;п. 2. Голосовая связь.&lt;br /&gt;п. 3. Чат клана.&lt;br /&gt;п. 4. Форум клана.&lt;br /&gt;п. 5. Дисциплина.&lt;br /&gt;п. 6. Субординация.&lt;br /&gt;п. 7. Клановые бои.&lt;br /&gt;п. 8. Турниры, соревнования.&lt;br /&gt;п. 9. Обязанности.&lt;br /&gt;п. 10. Права.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;п. 1. Общие положения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1 Клан основан&amp;#160; 22.07.2011.&lt;br /&gt;1.2 Клан – основная исчислительная единица&amp;#160; Альянса, альянс состоит из кланов (100 бойцов),&amp;#160; клан делится на батальоны (50), батальоны делятся на роты (15 бойцов), роты делятся на взводы (5 бойцов).&lt;br /&gt;1.3 Состав клана и составы батальонов утверждаются командиром клана (состав не меняется), составы рот утверждаются&amp;#160; командиром&amp;#160; батальона (в составе роты&amp;#160; возможны временные замены), составы взводов&amp;#160; утверждаются командиром&amp;#160; роты (в составе взвода возможны временные замены). П.С. составы утверждаются с&amp;#160; учетом&amp;#160; пожеланий&amp;#160; бойцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;п. 2. Голосовая связь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1 Голосовая связь внутри игры производится через&amp;#160; скайп (в масштабе взвода), RaidCall&lt;br /&gt;(во всех масштабах), или внутриигровой “войс”.&lt;br /&gt;2.2. Каждый боец клана обязан иметь установленный и настроенный RaidCall.&lt;br /&gt;2.3. Каждый боец клана при нахождении в игре обязан включать RaidCall и быть на связи. Кому мешают разговоры в RaidCall переходите в &amp;quot;комнату тишины&amp;quot;.&lt;br /&gt;2.4. При невозможности исполнения пункта 2.3, сообщить в чате клана или в личку командиру/ заместителю о причине и дождаться подтверждения того что сообщение прочитано.&lt;br /&gt;2.5 Бойцы, прочитавшие сообщение о причине отсутствия соклановца в RaidCall, должны отписаться что сообщение прочитано и сообщить голосом в RaidCall что боец такой-то не может запустить Raidcall по причине такой-то.&lt;br /&gt;2.6 Каждый боец должен уметь оперативно переходить из комнаты в комнату и при поступлении команды о переходе роты в состав которой вы попали перейти в конкретную комнату, быстро перейти в назначенную вам комнату RaidCall’а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;п. 3. Чат клана.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Чат клана используется всеми бойцами клана с целью связи друг с другом (переписка игроков друг с другом происходит через приватный канал дабы не заполнять основной чат), подтверждения игроками их присутствия в игре, оповещения командованием о проишествиях, запланированных событиях и тд.&lt;br /&gt;3.2. В чате клана строго запрещены: мат, оскорбления, явная\неявная провокация, флуд, спам.&lt;br /&gt;3.3. Содержание чата контролируется, нарушение правил использования чата повлекут наказания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;п. 4. Форум клана.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;На форуме необходимо регистрироваться строго под теми логинами, что и в игре. По остальным вопросам см. п.3.1, п.3.2, п.3.3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;п. 5. Дисциплина.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5.1. см. п.2.3, п.2.4.&lt;br /&gt;5.2. см. п. 3, п.4.&lt;br /&gt;5.3. Находясь в “он-лайне” каждый боец обязан присутствовать&amp;#160; на тренировках, клановых боях и специальных ротах (примечание: обязательно присутствие только в специально организованных ротах, необходимость присутствия в которых подтверждена уполномоченными лицами (командиром или командирами тактического отдела), участие в иного рода ротах – строго Ваше решение).&lt;br /&gt;5.4. Каждый боец&amp;#160; должен знать своего взводного, ротного, батальонного командиров, командира клана, его заместителей, и командиров тактического, вербовочного и дипломатического отделов, а также всех своих совзводников регламентированных утвержденным составом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;п. 6. Субординация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;6.1. см. п.5.4.&lt;br /&gt;6.2.&amp;#160; В общении друг с другом&amp;#160; строго запрещены&amp;#160; и наказуемы: мат, оскорбления, явная\неявная провокация. Примечание: из-за особенностей русского языка (а именно мата), возгласы в отдельных ситуациях&amp;#160; матерными словами не в счет, в случае же их применения по отношению отдельному игроку в отрицательном значении – наказание.&lt;br /&gt;6.3. В общении бойца с командиром (взводным\ротным\комбатом\командиром клана)&lt;br /&gt;Строго запрещены&amp;#160; и наказуемы: мат (в любом значении), оскорбления, явная\неявная провокация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;п. 7. Клановые бои.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;7.1. Клановые бои назначаются командиром клана (или командирами тактического отдела при согласовании с командиром клана).&lt;br /&gt;7.2. Время боев сообщается посредством форума, кланового чата, RaidCall’а или через e-mail.&lt;br /&gt;7.3. Участие в клановых боях обязательно для всех присутствующих в “он-лайне”. Примечание: игнорирование клановых боем при нахождении в “он-лайне” – наказуемо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;п. 8. Турниры, соревнования.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;8.1. Решение об участии клана&amp;#160; в турнирах\соревнованиях принимается во время совещания командования клана (в совет командования входят: командир клана, комбаты, заместители, командование тактического и дипломатического отделов, ротные командиры).&lt;br /&gt;8.2. В случае принятия решения об участии организовывается максимально допустимое регламентом турнира количество команд&amp;#160; (составы утверждаются командиром, в состав входят все желающие, в случае наличия добровольцев на 2+ команды, организовываются новые команды). Примечание: команды формируются в случае достаточного для образования состава количества добровольцев (тоесть, если в команде должно быть от 10 до 15 человек, то, 1 команда организовывается при наличии 10 бойцов(тоесть минимум), а 2-ая, только если в 1-ой&amp;#160; уже есть 15 бойцов (тоесть максимум), и есть 10 бойцов(тоесть минимум) для 2-ой).&lt;br /&gt;8.3. В случае принятия решения о не участии клана в турнире\соревновании, за игроками остается право организовать команду для участия самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;п. 9. Обязанности.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.1. Общие обязанности.&lt;br /&gt;9.1.1. см. п.2.2, п.2.3, п.2.4, п.2.5.&lt;br /&gt;9.1.2. см. п.5.&lt;br /&gt;9.1.3. см. п.6.&lt;br /&gt;9.1.4. см. п.7.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.2. Обязанности бойцов в бою.&lt;br /&gt;9.2.1. Четко выполнять указания командиров взводов, командира роты.&lt;br /&gt;9.2.2. В бою запрещается любая самодеятельность в перемещениях, все передвижения по карте только по команде. Примечание: если о вас забыли, вы видите хорошую возможность для занятия выгодной позиции, напомните командиру о себе, предложите своё видение ситуации и спросите куда и как вам передвигаться.&lt;br /&gt;9.2.3. Приказы по перемещению по карте должны строго выполнятся - отговорки типа &amp;quot;меня убъют&amp;quot;, &amp;quot;я не доеду&amp;quot; и т.д. не являются весомой причиной для отказа от выполнения приказа. Примечание:&amp;#160; обязательно сообщите командиру если&amp;#160; танк сильно поврежден.&lt;br /&gt;9.2.4. При раше ни в коем случае не останавливаться для того чтобы начать перестреливаться с врагом из-за укрытий, остановка в 99% случаев смерти подобна - вы становитесь лёгкой мишенью для арты и танковк врага, вы мешаете движению и стрельбе едущим позади вас танкам, вы уменьшаете перевес по танкам и соответсвенно возможный ущерб врагу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.3. Обязанности бойцов.&lt;br /&gt;см. п.9. 9.1, 9.2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.4. Обязанности командиров взводов (отделений).&lt;br /&gt;9.4.1. Четкое выполнение указаний ротного командира.&lt;br /&gt;9.4.2. Никакой самодеятельности! Самодеятельность командира взвода может привести к гибели весь взвод, что в свою очередь снизит боевой дух наших сил, и повысит боевой дух противника. Командир взвода решившийся на необдуманный поступок будет отстранен от командования взводом.&lt;br /&gt;9.4.3. Если Вы, как командир взвода, видите то, на что не обратили внимание другие командиры (имеется ввиду тактическая обстановка, и возможные варианты действий).&lt;br /&gt;9.4.4. Если взвод попал в безвыходную ситуацию – сделать все возможное что бы вывести бойцов из нее, или же принять бой достойно. Если же в рискованном маневре “игра стоит свеч”, обязательно сообщите командиру о маневре, и вероятности его успеха, при получении разрешения на проведение маневра - всю ответственность за последствия берет на себя командир взвода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.5. Обязанности командира роты.&lt;br /&gt;9.5.1. Командир роты командует действиями на поле боя, в этом ему помогают командиры взводов и полевой командир из тактического отдела&amp;#160; приписанный к роте.&lt;br /&gt;9.5.2. Всю ответственность за происходящее на поле боя несет командир роты. Примечание:&lt;br /&gt;После каждого боя командиром роты и командирами взводов составляется характеристика на всех учасников боя, поэтому за свои “косяки” бойцы отвечают перед командиром роты, командир роты дает отчет комбату, а комбат – командиру клана.&lt;br /&gt;9.5.3. На поле боя командир роты должен прислушиватся к мнению полевого командира, командиров взводов, и зарекомендовавших себя бойцов, с целью максимальной эффективности во время боя.&lt;br /&gt;9.5.4. Командир роты по совместительству командир взвода, поэтому п. 9.4. относятся и к нему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.6. Обязанности командира батальона (комбата).&lt;br /&gt;9.6.1. Комбат несет ответственность своих за подчиненных, и предоставляет по ним отчеты командиру клана.&lt;br /&gt;9.6.2. Комбат по совместительству командир роты, поэтому п. 9.5 относится и к нему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.7. Обязанности вербовочного отдела.&lt;br /&gt;9.7.1. Вербовщики рекрутируют новобранцев соответствующих&amp;#160; требованиям клана.&lt;br /&gt;9.7.2. Все кандидатуры должны быть согласованы с командиром клана, или его заместителями.&lt;br /&gt;9.7.3. Вербовщики могут отказатся от участия в специальных ротах, и клановых боях, аргументируя это проведением набора.&lt;br /&gt;9.7.4. Во всем остальном вербовщики такие же бойцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.8. Обязанности тактического отдела. &lt;br /&gt;9.8.1. Тактический отдел проводит тренировочные бои, с целью выявления тактических преимуществ в глобальном масштабе, и тактических особенностей характеристик и применения техники в боях на отдельно взятых картах, с целью экспериментов над “безумными тактиками”, а так же с составами команд, с целью сбалансировать состав, подогнав его под карту.&lt;br /&gt;9.8.2. Во всем остальном такие же бойцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.9. Обязанности командира клана и его заместителей.&lt;br /&gt;9.9.1. Командир клана и его заместители&amp;#160; обязаны следить за обстановкой в клане.&lt;br /&gt;9.9.2. Командир клана и его заместители обязаны устранять конфликты в клане.&lt;br /&gt;9.9.3. Командир клана по совместительству комбат, поэтому п. 9.6. относится и к нему.&lt;br /&gt;9.9.4. Командир клана и его заместители по совместительству вербовщики, поэтому п. 9.7. относятся и к ним.&lt;br /&gt;9.9.5. Командир клана и его заместители по совместительству учасники тактического отдела, поэтому п.9.8. относится и к ним.&lt;br /&gt;9.9.6. Командир клана обязан совещатся со своими заместителями, и тактическим отделом прежде чем предпринимать какие-либо решения касательно клановых боев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Права.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.1. Общие права.&lt;br /&gt;10.1.1. Каждый боец оставляет за собой право покинуть клан в любой момент. Примечание: просьба предварительно обосновать причины ухода командиру клана, или заместителям (только в случае отсутствия командира клана).&lt;br /&gt;10.1.2. Каждый боец имеет право участвовать в турнирах и состязаниях согласно п.8.&lt;br /&gt;10.1.3. Каждый боец имеет право на свою точку зрения, но обязан уважать точку зрения соклановцев.&lt;br /&gt;10.1.4. Каждый боец имеет право предложить своим друзьям присоединится к клану, согласовав это с командиром клана.&lt;br /&gt;10.1.5. Каждый боец имеет право быть выслушанным командиром клана.&lt;br /&gt;10.1.6. Каждый боец имеет право на организацию добровольных взводов, рот, тренировок.&lt;br /&gt;10.1.7. Каждый боец имеет право высказать свою инициативу&amp;#160; командиру клана\роты\взвода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.2. Права командира клана.&lt;br /&gt;10.2.1. см. п. 10.1.&lt;br /&gt;10.2.2. Командир клана имеет право исключить из клана в любой момент бойцов нарушающих ограничения установленные в п.3., п.4., п.5., п.6., а также не выполняющих свои обязанности прописанные в п.9. с целью сохранения порядка в клане.&lt;br /&gt;10.2.3. Также, командир клана имеет право распределять казну между бойцами клана, согласно правилам распределения “голды”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.3. Права заместителей командира.&lt;br /&gt;10.3.1. см. п.10.2., но только после согласования с командиром клана.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkasuper)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 23:30:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://scce.anihub.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика 15 маусов)))</title>
			<link>http://scce.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;На мой взгляд самая лучшая тактика в игре. Набрать 15 маусов разделить их на три группы по 5 человек и атаковать&amp;#160; врага сразу с трех флангов (слева, справа и посередине). Мне кажется это будет всегда беспроигрышный вариант. Самое главное найти эти 15 маусов:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkasuper)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 20:41:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://scce.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример оформления заявки</title>
			<link>http://scce.anihub.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Для принятия в клан Вам необходимо указать некоторые данные о себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - Ник игрока в игре&lt;br /&gt;2 - Перечислить имеющуюся на данный момент технику в ангаре&lt;br /&gt;3 - Какому виду техники отдаете предпочтение (СТ,ПТ,САУ,ТТ,ЛТ)&lt;br /&gt;4 - Имеется ли микрофон&lt;br /&gt;5 - Состояли ли Вы в других кланах если да то в каких&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (belkasuper)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 21:36:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://scce.anihub.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
